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動畫知識

建筑動畫的制作流程

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2021-12-13 11:01:34

(1)充分在動畫公司完整的腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,進(jìn)行了詳細(xì)的性能,部分運(yùn)動設(shè)計(jì)、投影鏡頭每次進(jìn)尺控制,視覺效果,音樂,整體效果的藝術(shù),解說的錄像結(jié)合,所以,那些需要決定在三維軟件系統(tǒng)。該部分在以后的軟件中處理。

(2)建立一個模型:首先建立主體,(精細(xì)點(diǎn))可以簡化,使模型的數(shù)量盡量減少。環(huán)境規(guī)劃動畫首先要設(shè)置地形的整體布局,然后使用其他技術(shù)制作。

(3)動畫設(shè)置:在完成基本模型之后,我們首先根據(jù)腳本的設(shè)計(jì)和方向調(diào)整攝像機(jī)的動畫。當(dāng)主題大廈在現(xiàn)場時,我們必須先設(shè)置相機(jī)的動畫,這將有助于刷新圖形卡。然后在結(jié)束后設(shè)置另一個對象動畫。

(4)地圖燈光:在模型動畫完成后,用材料制作模型,然后設(shè)置燈光。然后根據(jù)相機(jī)動畫的方向進(jìn)行調(diào)整。

(5)環(huán)境生產(chǎn):添加環(huán)境后調(diào)整地圖和燈光。(樹木、人物、汽車等)

(6)根據(jù)渲染的輸出需要不同的大小和分辨率的動畫。

(7)使用以后的軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。(如增加景深、霧、校正顏色等)

(8)非編輸出:動畫的最后一個鏡頭將被分割,以便加入,加入轉(zhuǎn)換,剪輯和輸入所需的格式。

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