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動畫知識

三維動畫技術(shù)應(yīng)用原理

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-04-09 10:47:35

隨著計算機三維圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,人們不斷嘗試和構(gòu)建適合我們行業(yè)的三種圖形技術(shù)。因為它比平面圖直觀,它能解釋很多情況下的問題。因此,三維圖形技術(shù)的應(yīng)用將是近一年的發(fā)展方向。

3D動畫技術(shù)也被稱為3D預(yù)渲染回放技術(shù),首先進行3D預(yù)渲染,得到完整的3D動畫視頻,然后播放3D動畫視頻。

這種傳統(tǒng)的計算機動畫的關(guān)鍵幀的制作,這是在運動過程中被稱為關(guān)鍵幀,所以它也被稱為關(guān)鍵幀動畫和幀動畫。幀動畫是由若干連續(xù)圖像組成的圖像或圖形序列,即物體的運動軌跡是由人指定的。三維動畫制作工具制作這種類型的動畫平臺的3D馬克斯、AutoCAD、maya、Softimage 3D,3D動畫,Renderman,等。

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